ຕົ້ນຕໍ > ຄຳ ຖາມທີ່ຖາມ > Directx ຮັກສາຄວາມລົ້ມເຫຼວ - ວິທີການແກ້ໄຂ

Directx ຮັກສາຄວາມລົ້ມເຫຼວ - ວິທີການແກ້ໄຂ

ຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂບັນດາອຸປະຕິເຫດຂອງ DirectX ໄດ້ແນວໃດ?

ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ແນວໃດແກ້ໄຂ DirectXຂໍ້ຜິດພາດໃນ Windows 10?
  1. ຕິດຕັ້ງລຸ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອງDirectx.
  2. ຕິດຕັ້ງຄົນຂັບບັດກາຟິກຂອງທ່ານຄືນ ໃໝ່.
  3. ຕິດຕັ້ງ ໜຶ່ງ ໃນການອັບເດດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.
  4. ດາວໂຫລດ Visual C ++ ທີ່ແຈກຈ່າຍຄືນ.
  5. ດາວໂຫລດໄຟລ໌ທີ່ຫາຍໄປ .dll.
  6. ຮັບປະກັນວ່າທ່ານຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບທີ່ແນະ ນຳ.
  7. ຕິດຕັ້ງDirectxໂດຍໃຊ້ Command Prompt.
ວັນທີ 9 ມີນາ ປີ 2021

ຫົວຂໍ້ໃນມື້ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຜິດພາດຂອງ ditectX, ໂດຍທົ່ວໄປມັນສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ໃນເກມໃດກໍ່ຕາມຖ້າແອັບພລິເຄຊັນ DirectX ຂອງທ່ານບໍ່ມີຫລືບໍ່ໄດ້ອັບເດດໂປແກຼມທີ່ທ່ານຕິດຕັ້ງ ສຳ ລັບເກມທ່ານຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຂອງ systemdirectx ຂອງທ່ານແມ່ນຂົວລະຫວ່າງລະບົບປະຕິບັດການຂອງທ່ານແລະເກມໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ ຈຳ ເປັນ ຈາກລະບົບປະຕິບັດການແລະລະບຸ Gameso ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຕິດຕັ້ງເກມຂອງທ່ານແລະເວລາທີ່ທ່ານພະຍາຍາມແລ່ນມັນ. ມັນໄດ້ລົ້ມເຫລວແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຂໍ້ຜິດພາດຢ່າງ ໜ້ອຍ ຕ້ອງການ .. 'ບໍ່ວ່າຂໍ້ຜິດພາດ 9-11-10 ກໍ່ສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ເຊັ່ນ' ຮຸ່ນເກົ່າໂດຍກົງ x ຫລື 'ລຸ້ນ ໃໝ່ ໂດຍກົງ x ທີ່ຕ້ອງການ' 'ຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານບໍ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ' ປະເພດຂໍ້ຄວາມຜິດພາດນີ້ ສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ເກມໂດຍເກມ x ຜິດພາດ x ເກີດຂື້ນໃນແຕ່ລະເກມຂອງທ່ານ, ແຕ່ວິທີດຽວທີ່ຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດແມ່ນຜ່ານວິທີ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງຂ້ອຍຈະບອກທ່ານບາງຄັ້ງວ່າມັນມີ Directx ຢູ່ແລ້ວ, ຢູ່ໃນເຄື່ອງຂອງພວກເຮົາແຕ່ວ່າຂໍ້ຜິດພາດກໍ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ ຍັງແຕ່ວ່າທ່ານຍັງຕ້ອງການດາວໂຫລດ iti ຈະບອກທ່ານທຸກເຕັກນິກກ່ຽວກັບວິທີເຮັດມັນ.

ຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດແມ່ນ: ພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າລຸ້ນ Direct-X ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕັ້ງແລ້ວແມ່ນຫຍັງ. ຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາເປີດ ຄຳ ສັ່ງໂດຍກົດປຸ່ມປ່ອງຢ້ຽມ, ປ່ອງຢ້ຽມ ຄຳ ສັ່ງຈະເຮັດວຽກ. rrun window window ປະກົດວ່າຂຽນ heredx diagnosticsdxdiag in shortpress ok ເຄື່ອງມືການບົ່ງມະຕິ Direct-X ທັງ ໝົດ ຖືກສະແດງຢູ່ທາງ ໜ້າ usbios ເພື່ອດາວໂຫລດມັນຈາກເວັບໄຊທ໌ Microsoft, ພວກເຮົາມີລຸ້ນລ້າສຸດເພາະພວກເຮົາຮູ້ລຸ້ນ X ໂດຍກົງແລ້ວ.

ດາວໂລດລ້າສຸດ ໃໝ່ ລ້າສຸດ, ແຕ່ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ທີ່ເຫັນວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງຕິດຕັ້ງຊອບແວຫຍັງ, ເບິ່ງ regedittype regedit ໂດຍກົດປຸ່ມ window, ທ່ານສາມາດຂຽນມັນຢູ່ໃນ ຄຳ ສັ່ງ Run ແລະເປີດມັນປາກົດ, ກົດ yes ກັບລີຈິດຊີເພື່ອເປີດ. ການດັດແກ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍໃນຄອມພີວເຕີ້ຂອງພວກເຮົາຄືກັບໃນຊີວິດຈິງເມື່ອພວກເຮົາຊື້ທີ່ດິນຫລືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ etcregistered hereso ຖ້າມີການຕິດຕັ້ງລຸ້ນ x ໂດຍກົງແບບເກົ່າແລ້ວທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງດັດ g g ເລັກໆນ້ອຍໆຢູ່ທີ່ນີ້ກ່ອນທີ່ຈະໄປຫາເຄື່ອງຈັກທ້ອງຖິ່ນ, ນີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະ ຕິດຕາມ, ເຂົ້າໃຈດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄປທີ່ຄອມພິວເຕີທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຮົາແລະຈາກຄອມພິວເຕີທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຮົາເພື່ອເບິ່ງຊອບແວຂອງພວກເຮົາ, ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຊອບແວຄອມພິວເຕີທ້ອງຖິ່ນ, ກົດເຂົ້າໄປທີ່ຊອບແວຫຼັງຈາກຂະຫຍາຍ hkey local machine tree ເບິ່ງເຊິ່ງແມ່ນຜົນຜະລິດຢູ່ນີ້ ພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊອກຫາໂປແກຼມ microsoft ແລະນີ້ແມ່ນມຸມເບິ່ງຕົ້ນໄມ້ microsoft, ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຊອບແວ microsoft ຂອງພວກເຮົາ, ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາຊອກຫາໂດຍກົງ, ເບິ່ງດ້ວຍຈົດ ໝາຍ ທີ່ເຫັນມັນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງ ໜ້າ ຈໍ 1. ແມ່ນມາດຕະຖານ, ບໍ່ຕ້ອງມີການດັດແກ້ ຫລືລຶບມັນແລະນີ້ແມ່ນເວີຊັ່ນທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວແລະເພາະວ່າພວກເຮົາຈະປ່ຽນມັນ, ໃຫ້ທ່ານກົດຂວາໃສ່ເວີຊັ່ນທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວລົບມັນ, ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຕ້ອງລຶບມັນເພາະມີການຈົດທະບຽນຂອງລຸ້ນທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ເພາະວ່າ e ພວກເຮົາຈະຕິດຕັ້ງລຸ້ນ ໃໝ່ ກວ່າເກົ່າ, ສະນັ້ນພວກເຮົາລຶບຊື່ທະບຽນຄືກັນ, ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈິ່ງບອກເຈົ້າ? ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຍັງສາມາດເປັນ bugMaybe ລຸ້ນ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງແຕ່ການລົງທະບຽນຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງ, ສະນັ້ນຂ້ອຍກວດເບິ່ງສອງຄັ້ງວ່າເກມຂອງພວກເຮົາປອດໄພແລະຂໍ້ຜິດພາດຈະລຶບ Registryokso ຫຼັງຈາກລຶບມັນແລ້ວ, ຫລັງຈາກນັ້ນວຽກທີ່ ສຳ ຄັນຂອງທ່ານກໍ່ຄືການດາວໂຫລດ ດາວໂລດ directxum ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດຂ້ອຍວາງລິ້ງຢູ່ໃນກ່ອງ ຄຳ ອະທິບາຍເພື່ອດາວໂຫລດມັນ, ແຕ່ມີອີກວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍໃຫ້ເຈົ້າຮູ້.

ພຽງແຕ່ພິມ x ໂດຍກົງເຂົ້າໃນ browser ເຊິ່ງສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງດາວໂຫລດແມ່ນສິ່ງທີ່ສັບສົນຫຼາຍທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໂປແກຼມສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ຢູ່ທີ່ໄວຣັດສາມາດດາວໂລດນີ້ເພື່ອ ກຳ ຈັດລິ້ງນີ້ໄປທີ່ microsoft ມີພຽງປຸ່ມດຽວເພື່ອດາວໂຫລດບໍ່ມີຄວາມສັບສົນກົດປຸ່ມດາວໂຫລດ ok ກົດບໍ່ໄດ້ຂໍຂອບໃຈທີ່ນີ້ ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການສິ່ງເຫລົ່ານີ້ພຽງແຕ່ໃຊ້ 286kb, ມັນຈະຖືກດາວໂຫລດໄດ້ໄວທີ່ນີ້ກົດບ່ອນທີ່ເບິ່ງໃນໂຟນເດີທີ່ເປັນຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາດາວໂຫລດມັນຈາກ microsoft web sitenote ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດການຕັ້ງຄ່າການລົງທະບຽນ. ມັນຈະຖືກຕິດຕັ້ງ, ໂອເຄຫລັງຈາກນັ້ນມັນຍັງມີສິ່ງດຽວທີ່ຕ້ອງເຮັດອີກບັນຫາ ໜຶ່ງ ເພື່ອກວດສອບຂ້ອຍໄດ້ບອກເຈົ້າບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ການລຶບເວີຊັນທະບຽນນີ້ຖ້າມັນຕິດຕັ້ງເວີຊັນ ໃໝ່ ແທນການລົງທະບຽນແຕ່ຂ້ອຍມີປັນຫານີ້ເກີນການກວດສອບ, ສຳ ລັບ ບາງກໍລະນີທີ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນເຊັ່ນນັ້ນ, ພວກເຮົາມີ Turn Windows Features On ແລະ Off Option ກົດປຸ່ມ Key Key ຂຽນ Windows ຄຸນລັກສະນະທ່ານໄດ້ຮັບຄຸນລັກສະນະ Turn Windows ນີ້ຢູ່ຫຼືປິດ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນ, ມັນຈະມີ ໜ້າ ຕ່າງ ໃໝ່ ຂອງ W indows ຄຸນລັກສະນະ, ໃນນັ້ນທີ່ລົງມາທີ່ນີ້ໄດ້ຮັບສ່ວນປະກອບມໍລະດົກຢູ່ທີ່ນີ້, ເບິ່ງສ່ວນປະກອບມໍລະດົກຂະຫຍາຍມຸມມອງຕົ້ນໄມ້ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍກົງຢູ່ທີ່ນີ້ຖ້າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສອງແບບຄືກັບຂອງດຽວນີ້ຈາກ Mineok ຖ້າທ່ານບໍ່ຖືກເປີດໃຊ້ແລ້ວກວດເບິ່ງພວກມັນ , ຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ OK ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນພວກເຮົາ xdiag ກວດເບິ່ງທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງແລະຫຼັງຈາກເກມຫຼີ້ນເກມ, ນັ້ນແມ່ນມັນຫລັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະບໍ່ມີປັນຫາໂດຍກົງຈາກເພື່ອນໆເຊັ່ນດຽວກັບ vid eo ກະລຸນາບອກພວກເຮົາຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະດອນ ' ຢ່າລືມທີ່ຈະສະ ໝັກ, ແບ່ງປັນມັນ, ໝາຍ ໃຫ້ທ່ານ ໝູ່ ເພື່ອນໃນສື່ສັງຄົມເປັນການຂອບໃຈທີ່ທ່ານໄດ້ເບິ່ງບົດຄວາມຈົນກວ່າບົດຄວາມຕໍ່ໄປຈະແຕ່ງງານ

DirectX 12 ເຮັດໃຫ້ເກີດອຸບັດຕິເຫດບໍ?

ກ່ຽວກັບ DX11 ເກມດໍາເນີນການປັບໄຫມ, ແຕ່ໃນDx12ມັນອຸປະຕິເຫດຢູ່ສະ ເໝີ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີສິ່ງດັ່ງກ່າວມາກ່ອນແລະມັນກໍ່ ໜ້າ ລຳ ຄານເພາະບາງເກມກໍ່ແລ່ນງ່າຍກ່ວາໃນ Dx11. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ GPU ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ overclocked ແລະຫຼັງຈາກທີ່ຄົງທີ່ອຸປະຕິເຫດ, toned ລົງ overclock ຂອງຂ້ອຍແລະມັນຍັງຄົງຢູ່ເກີດອຸບັດຕິເຫດ...ວັນທີ 19 ກຸມພາ ປີ 2021

ໃຫ້ເວົ້າວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນບັນນາທິການ Unreal ແລະມັນກໍ່ລົ້ມລົງ. ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ? ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ຫຍັງ? ດີ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ອຸປະຕິເຫດຂອງບັນນາທິການສາມາດເປັນຜົນມາຈາກບັນຫາຕ່າງໆໃນລະຫັດເກມຂອງທ່ານ, ຫຼືມັນອາດຈະເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼືມັນອາດຈະແມ່ນບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ຢູ່ເຄິ່ງກາງ. ສະນັ້ນຢ່າເອີ້ນນັກຂຽນໂປຣແກຣມໃນທີມຂອງທ່ານເພາະມັນອາດຈະເປັນບັນຫາເຄື່ອງຈັກ.

ແລະຢ່າຮ້ອງໃສ່ Epic ເພາະມັນອາດຈະເປັນປັນຫາກັບໂຄງການຂອງທ່ານ. ແລະກ່ອນທີ່ຈະຮ້ອງໃສ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ... ຜ່ອນຄາຍແລະບໍ່ຮ້ອງໃສ່ຄົນ: ບໍ່ມີໃຜ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີອາລົມທາງດ້ານຊອບແວ.

ສຳ ລັບຄວາມສັບສົນທັງ ໝົດ ຂອງມັນ, ຄອມພິວເຕີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງຈັກທີ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານບອກມັນແທ້ໆແລະເມື່ອມີບາງຢ່າງຜິດປົກກະຕິກໍ່ຈະມີສາເຫດທີ່ສາມາດລະບຸໄດ້. ທ່ານເຂົ້າໃຈຄວາມຈິງທີ່ດີກວ່ານີ້, ມັນກໍ່ງ່າຍຕໍ່ການຈັດການກັບຄວາມຜິດພາດ. ສະນັ້ນເມື່ອທ່ານມີອຸປະຕິເຫດ: ໃນທີ່ສຸດທ່ານຕ້ອງການວິທີແກ້ໄຂຫລືບັນຫາທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງບັນຫາຈຶ່ງເກີດຂື້ນ.

ບາງທີສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ ຄຳ ອະທິບາຍກ່ຽວກັບວຽກຂອງທ່ານແມ່ນການສືບສວນແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ຫຼືບາງທີທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການລາຍງານບັນຫາດັ່ງກ່າວໃຫ້ກັບນັກຂຽນໂປແກມໃນທີມຂອງທ່ານແລະກັບມາເຮັດວຽກອີກຄັ້ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີສອງສາມ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານຄວນຕອບ ທຳ ອິດ: ກ່ອນອື່ນ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ? ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານສາມາດອະທິບາຍວ່າແມ່ນຫຍັງ? ທ່ານເຫັນແລະມີຂໍ້ຄວາມຜິດພາດບໍ່? ແລ້ວມັນກໍ່ເກີດຂື້ນຢູ່ບ່ອນໃດໃນໂປຣແກຣມ? ຫລືມີການເອີ້ນສາຍ? ແລະມັນເກີດຂື້ນເມື່ອໃດ? ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ເງື່ອນໄຂໃດທີ່ພາໃຫ້ເກີດອຸບັດເຫດແລະມັນເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ? ແມ່ນໃຜ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນ? ມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄົນອື່ນຫລືພຽງແຕ່ທ່ານບໍ? ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ນີ້ໃນທີ່ສຸດຈະຊ່ວຍທ່ານຫຼືຜູ້ອື່ນໃຫ້ຕອບ ຄຳ ຖາມທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ: ມັນເກີດຫຍັງຂື້ນ? ດັ່ງນັ້ນຕໍ່ ຄຳ ຖາມ ທຳ ອິດ: ມີຫຍັງເກີດຂື້ນ? ບົດລາຍງານກ່ຽວກັບຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ເວົ້າວ່າ 'ມັນລົ້ມລົງ' ແມ່ນຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງການຕອບ ຄຳ ຖາມນີ້ຢ່າງລະອຽດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. ຖ້າຂໍ້ຜິດພາດນີ້ເກີດຂື້ນ, ບັນນາທິການຈະແຊກແຊງເປັນເວລາສອງວິນາທີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ປິດຕົວລົງແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບ ໜ້າ ຕ່າງຜູ້ລາຍງານອຸປະຕິເຫດ.

ຜູ້ລາຍງານອຸປະຕິເຫດສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນຂໍ້ຄວາມຜິດພາດແລະສາຍການໂທ. ຂໍ້ຄວາມຜິດພາດແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ບອກເລື່ອງທັງ ໝົດ ຕະຫຼອດເວລາ. ໃນກໍລະນີນີ້, ທີ່ຢູ່ການອ່ານການລະເມີດການເຂົ້າເຖິງ 0 ໝາຍ ຄວາມວ່າລະຫັດຂອງພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ຕົວຊີ້.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະຮູ້, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ບອກພວກເຮົາວ່າມັນຢູ່ໃສ, ການອ່ານກະໂປງມືທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ສາຍການໂທ. stack call ບອກພວກເຮົາວ່າພາກສ່ວນໃດຂອງໂປຣແກຣມ ກຳ ລັງໃຊ້ງານໃນເວລາທີ່ຂໍ້ຜິດພາດເກີດຂື້ນ, ພ້ອມກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງການເອີ້ນຟັງຊັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດໃນຈຸດນັ້ນ, ນີ້ບອກທ່ານວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນບ່ອນໃດ.

ເມື່ອລາຍງານຂໍ້ບົກພ່ອງກັບຄົນອື່ນ, ຢ່າບອກພວກເຂົາວ່າ 'ຂ້ອຍມີອຸປະຕິເຫດ': ເຈົ້າຢາກບອກພວກເຂົາວ່າ 'ຂ້ອຍມີອຸປະຕິເຫດແລະນີ້ແມ່ນສາຍການໂທ.' ຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະມີເອກະສານບັນທຶກເຕັມ, ແລະໃນກໍລະນີເກີດອຸປະຕິເຫດ, ຂໍ້ຜິດພາດແລະການໂທຈະຖືກເພີ່ມໃນຕອນທ້າຍຂອງເອກະສານບັນທຶກ. Unreal ຂຽນໂດຍອັດຕະໂນມັດບັນທຶກແຟ້ມບັນທຶກ, ທັງ ສຳ ລັບບັນນາທິການແລະ ສຳ ລັບຕົວຢ່າງເກມທີ່ໂດດເດັ່ນ. ເຂົ້າໄປໃນບັນທຶກຂອງບັນທຶກ / ບັນທຶກຂອງໂຄງການຂອງທ່ານ.

ເອກະສານລ້າສຸດແມ່ນສະເຫມີ .log ແລະຕາຕະລາງເວລາແມ່ນຖືກຕື່ມໃສ່ກັບແຟ້ມ. ໂດຍຫຍໍ້, ຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຈັກຜ່ານ Epic Games Launcher, ການໂທຂອງທ່ານອາດຈະຂາດຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເກີດອຸປະຕິເຫດກັບລະຫັດຂອງເຄື່ອງຈັກ.

ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ມີສັນຍາລັກລົບກວນຫຼື PDB. ມີແຟ້ມ ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກ. ຖ້າທ່ານປ່ຽນການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານຜ່ານເຄື່ອງເປີດໂຕ, ທ່ານສາມາດດາວໂລດສັນຍາລັກແກ້ໄຂບັນຫາເຫລົ່ານີ້.

ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 30 ກຣາມ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງ ຈຳ ເປັນຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການມີຂໍ້ມູນການວິນິດໄສທີ່ເປັນປະໂຫຍດກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກຕົວມັນເອງ. ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຕ້ອງການເອກະສານ PDB? ຕອນນີ້ເມື່ອທ່ານ ດຳ ເນີນການບັນນາທິການມັນຈະໂຫລດເອກະສານ DLL ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເຊິ່ງບັນຈຸຖານຂໍ້ມູນທີ່ຖືກລວບລວມ ສຳ ລັບໂມດູນຂອງເຄື່ອງຈັກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. ຖ້າໂຄງການຂອງທ່ານມີໂປແກຼມແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ C ++, ມັນຈະຖືກໂຫລດເຊັ່ນກັນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີເອກະສານຕົ້ນສະບັບທີ່ DLLs ເຫຼົ່ານີ້ລວບລວມມາຈາກ, ມັນກໍ່ບໍ່ມີສາຍພົວພັນລະຫວ່າງມັນ. ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາມີໂປແກຼມ C ++ ທີ່ສາມາດອ່ານໄດ້ທີ່ມະນຸດສາມາດອ່ານໄດ້ໃນເອກະສານແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ, ໜ້າ ທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນເອກະສານໄບນາລີຮວບຮວມແມ່ນພຽງແຕ່ຊຸດຂອງ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງໂປເຊດເຊີທີ່ຕັ້ງຢູ່ທີ່ທີ່ຄວາມ ຈຳ. ພວກເຮົາສາມາດຊອກຮູ້ໄດ້ວ່າບັນນາທິການ ກຳ ລັງປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ມີເອກະສານສັນຍາລັກ, ພວກເຮົາບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກຂອງ C ++ ທີ່ແທ້ຈິງ.

ດັ່ງນັ້ນເອກະສານ PDB ແມ່ນສິ່ງ ຈຳ ເປັນເສັ້ນທາງເຈ້ຍທີ່ ນຳ ໄປຈາກແຟ້ມຖານຂໍ້ມູນທີ່ຖືກລວບລວມກັບຄືນສູ່ແຟ້ມແຫຼ່ງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຖ້າພວກເຮົາມີເອກະສານ PDB ສຳ ລັບ DLLs ເຫຼົ່ານີ້, ເຄື່ອງມືການວິນິດໄສເຊັ່ນ: ນັກຂ່າວອຸປະຕິເຫດສາມາດຊອກຫາໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າມີ ໜ້າ ທີ່ໃດແດ່ທີ່ຖືກເອີ້ນ, ເຊິ່ງມັນ ສຳ ຄັນຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການໂທລະສັບທີ່ມີປະໂຫຍດ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ຂໍ້ຄວາມຜິດພາດແລະສາຍໂທບອກພວກເຮົາວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນແລະບ່ອນໃດ, ແລະເອກະສານບັນທຶກຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບສະພາບການ.

ຄຳ ຖາມ ສຳ ຄັນທີສອງແມ່ນເມື່ອມີບັນຫາເກີດຂື້ນ. ນັ້ນແມ່ນ, ເງື່ອນໄຂໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດອຸປະຕິເຫດ? ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດຫຍັງໃນເວລາທີ່ເກີດອຸປະຕິເຫດ, ແລະພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດຫຍັງເພື່ອໃຫ້ມັນເກີດຂື້ນອີກ? ອຸປະຕິເຫດນີ້ເກີດຂື້ນເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນບົດສົນທະນາການບັນລະຍາຍແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມອອກ. ເມື່ອພວກເຮົາທົດສອບເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ, ຍົກຍ້າຍສັງເກດວ່າປຸ່ມ eject ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຖ້າພວກເຮົາລໍຖ້າສອງສາມວິນາທີຫລັງຈາກເລີ່ມເກມ: ມີເວລາສັ້ນໆເວລາທີ່ມຸມມອງແມ່ນສີດໍາແລະອຸປະຕິເຫດເກີດຂື້ນຖ້າພວກເຮົາອອກໃນຊ່ວງເວລານີ້.

mpow jaws driver

ການຕັ້ງຄ່າບັນນາທິການ play-in ຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໃຫ້ໃຊ້ເວບໄຊທ໌ multiplayer ກັບ server ທີ່ອຸທິດຕົນ: ຖ້າພວກເຮົາປ່ຽນເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວ, ພວກເຮົາຈະພົບວ່າບໍ່ມີ ໜ້າ ຈໍສີ ດຳ ແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອຸປະຕິເຫດ. ດັ່ງນັ້ນການທົດລອງທີ່ລວດໄວເລັກນ້ອຍໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າກ່ຽວກັບວິທີການສາມາດແຜ່ພັນໄດ້. ແທນທີ່ຈະເປັນ 'ບັນນາທິການບາງຄັ້ງກະທົບກະເທືອນເມື່ອຂ້ອຍອອກຈາກບັນນາທິການ play-in' ດຽວນີ້ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງ ໝັ້ນ ໃຈວ່າ 'ບັນນາທິການສະເຫມີຈະລົ້ມລົງເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນບົດບັນນາທິການການຫຼີ້ນຫຼີ້ນທີ່ມັກຫຼີ້ນພາຍໃນວິນາທີ ທຳ ອິດຫລືວິນາທີ. 'ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພັດທະນາຂັ້ນຕອນການສືບພັນຕ່າງໆເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາ.

ແຕ່ບາງບັນຫາແມ່ນບາງຄັ້ງຄາວເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຍາກທີ່ຈະຕິດຕາມແລະແກ້ໄຂ. ສະນັ້ນ, ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນການ ກຳ ນົດວ່າມີບັນຫາເກີດຂື້ນ 100% ໂດຍການໃຊ້ຄວາມລົ້ມເຫຼວ, ມັນຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະເບິ່ງອ້ອມຮອບແລະເບິ່ງວ່າຄົນອື່ນເຫັນບັນຫາດຽວກັນ.

ນີ້ສາມາດຊ່ວຍຢືນຢັນວ່າມັນເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບປັນຫາກັບພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຂອງທ່ານຫຼືວິທີທີ່ລະບົບຂອງທ່ານຖືກຕັ້ງຄ່າໃຫ້ເຮັດວຽກ. ສະນັ້ນໃນຈຸດນີ້ພວກເຮົາມີຂໍ້ມູນທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຄວາມຜິດພາດນີ້: ພວກເຮົາສາມາດອະທິບາຍວິທີການເກີດອຸປະຕິເຫດທີ່ສາມາດແຜ່ພັນໄດ້, ແລະພວກເຮົາມີການເອີ້ນສາຍທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບ່ອນເກີດອຸບັດຕິເຫດເກີດຂື້ນ. ສະນັ້ນຖ້າພວກເຮົາພຽງແຕ່ເບິ່ງແຍງການລາຍງານອຸບັດຕິເຫດນີ້ໃຫ້ຄົນອື່ນໃນທີມຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາມີທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ.

ພວກເຮົາສາມາດບອກພວກເຂົາວ່າແມ່ນຫຍັງເປັນສາເຫດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດອຸປະຕິເຫດແລະພວກເຮົາສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາໂທອອກໄດ້. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດໃຫ້ທ່ານມີເອກະສານບັນທຶກຄົບຖ້ວນ, ເປັນ PSA ທີ່ ສຳ ຄັນ: ທ່ານສາມາດຄັດລອກແລະວາງສາຍ stack call ເປັນຂໍ້ຄວາມ. ທ່ານສາມາດສົ່ງເອກະສານບັນທຶກເປັນເອກະສານຕິດຄັດ.

ກະລຸນາຢ່າແມ່ນປະເພດທີ່ຈະສົ່ງຮູບພາບຂອງຂໍ້ຄວາມ. ຂໍຂອບໃຈບັນຫາ, ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າເປັນຫຍັງຂໍ້ຜິດພາດເກີດຂື້ນ. ຖ້າພວກເຮົາປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນການສືບພັນ, ພວກເຮົາຄວນຈະໄດ້ຮັບຄວາມຜິດພາດຄືກັນ, ໂດຍທົ່ວໄປມີການເອີ້ນແບບດຽວກັນ.

ໂດຍອີງໃສ່ສາຍການໂທ, ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາຈຸດທີ່ຢູ່ໃນຖານລະຫັດທີ່ບ່ອນເກີດອຸປະຕິເຫດ. ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສະຖານະພາບຂອງໂປແກຼມ, ພວກເຮົາສາມາດຕິດຕົວ debugger ກ່ອນ. ພວກເຮົາມີການແຜ່ພັນການເກີດອຸປະຕິເຫດ.

ຂໍ້ບົກພ່ອງນີ້ປ່ຽນເປັນສີ່ງກົງໄປກົງມາ: ເມື່ອພວກເຮົາກົດປຸ່ມ eject, ບັນນາທິການເຮັດ ໜ້າ ທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາອອກຈາກການຫລິ້ນໃນບັນນາທິການແລະກັບຄືນການຄວບຄຸມໄປທີ່ມຸມມອງບັນນາທິການຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທ້ອງຖິ່ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປັບປຸງ ໜ້າ ທີ່ນີ້ ມຸມມອງຂອງບັນນາທິການເພື່ອໃຫ້ກົງກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້ແລະການ ໝູນ ວຽນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໃນມຸມມອງຂອງຜູ້ໃຊ້. ການປະຕິເສດຕົວຊີ້ທີ່ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ບ່ອນນີ້ເມື່ອພວກເຮົາພະຍາຍາມເຂົ້າເຖິງ PlayerController ເພື່ອໃຫ້ມັນເບິ່ງ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ອຸປະຕິເຫດເກີດຂື້ນເພາະວ່າລະຫັດຖືກຂຽນດ້ວຍຂໍ້ສົມມຸດຖານບາງຢ່າງແຕ່ຖືກປະຕິບັດພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ລະເມີດຂໍ້ສົມມຸດຕິຖານເຫຼົ່ານັ້ນ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ໜ້າ ທີ່ນີ້ກວດເບິ່ງວ່າ PIE session ມີ LocalPlayer ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ຕໍ່ມາໃຊ້ PlayerController ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍບໍ່ກວດເບິ່ງວ່າມັນຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ສົມມຸດວ່າຟັງຊັນນີ້, ເມື່ອຖືກເອີ້ນກັບ LocalPlayer ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຈະມີ PlayerController ທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ສະ ເໝີ. ຫຼີກລ້ຽງຄວາມຜິດພາດໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະພິຈາລະນາຢ່າງສົມບູນສົມມຸດຕິຖານຂອງລະຫັດຂອງທ່ານ.

ຖ້າພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າສິ່ງນີ້ເປັນການສົມມຸດຕິຖານທີ່ຖືກຕ້ອງ - ນັ້ນແມ່ນ PlayerController ຄວນຈະຖືກຕ້ອງຢູ່ບ່ອນນີ້ຕະຫຼອດເວລາ - ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ສິ່ງນີ້ຊັດເຈນໂດຍການເພີ່ມການຢືນຢັນ. ເມື່ອຄົນອື່ນເບິ່ງລະຫັດນີ້, ການຮັບປະກັນນີ້ຈະແຈ້ງໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າການສົມມຸດຕິຖານນີ້ແມ່ນການເລືອກສະຕິ. ແລະຖ້າການສົມມຸດຕິຖານກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຮົາກໍ່ຈະລົ້ມເຫລວດ້ວຍຂໍ້ຜິດພາດຂອງການຢືນຢັນທີ່ຈະລະບຸບັນຫາໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນກໍລະນີແບບນີ້, ພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສົມມຸດຕິຖານນັ້ນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາຢາກເຮັດໃຫ້ສະພາບຂອງພວກເຮົາເຂັ້ມງວດກວ່າເກົ່າ. ສະນັ້ນຖ້າວ່ານີ້ແມ່ນລະຫັດທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຮັກສາຕົວເອງ, ແລ້ວພວກເຮົາສາມາດທົດສອບການແກ້ໄຂນີ້ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາໂດຍບໍ່ຕ້ອງ ນຳ ສະ ເໜີ ບັນຫາ ໃໝ່ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາກໍ່ຈະເຮັດໄດ້.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ໃຊ້ ໜຶ່ງ ເຄື່ອງຈັກກໍ່ສ້າງເຄື່ອງຈັກດຽວນີ້: ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງເຄື່ອງຈັກຈາກແຫຼ່ງ. ສະນັ້ນຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ແກ້ໄຂວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຄືການຍື່ນບົດລາຍງານຂໍ້ບົກພ່ອງ. ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ມີບາງສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມທີ່ພວກເຮົາຄວນເຮັດ: ທຳ ອິດ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ບົກພ່ອງບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮູ້ແລ້ວ.

ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາສາມາດຄົ້ນຫາເວັບໄຊທ໌ບັນຫາ Issue Tracker ແລະເວັບໄຊທ໌ AnswerHub ເພື່ອເບິ່ງວ່າມີບັນຫາຄ້າຍຄືກັນຫຼືບໍ່. ສຳ ລັບອຸປະຕິເຫດຄັ້ງນີ້, ຂ້ອຍໄດ້ຊອກຫາເອກະສານອ້າງອີງເຖິງ ໜ້າ ທີ່ທີ່ ກຳ ລັງຈະລົ້ມລົງແລະ ຄຳ ວ່າ 'ອອກ' ແລະຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ພົບບັນຫາທີ່ມີຢູ່ໃນອະທິບາຍບັນຫາທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້. ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການກວດສອບວ່ານີ້ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດ ໝາຍ ໂດຍຕັດສິນຄວາມເປັນໄປໄດ້ວ່າໂຄງການຂອງພວກເຮົາອາດຈະເຮັດບາງຢ່າງທີ່ແປກທີ່ຈະກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາ.

ອຸປະຕິເຫດຄັ້ງນີ້ຖືກຕັດແລະແຫ້ງດີ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາພຽງແຕ່ສ້າງໂຄງການ ໃໝ່ ແລະເບິ່ງວ່າບັນຫາຍັງຄົງຢູ່. ຂໍ້ຜິດພາດບາງຢ່າງກໍ່ສັບສົນຂື້ນແລະອາດຈະປະກົດຂື້ນເທົ່ານັ້ນຍ້ອນວ່າລະຫັດຫລືຊັບສິນຂອງໂຄງການຂອງພວກເຮົາຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ການສ້າງໂຄງການທົດສອບທີ່ສະອາດແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາແຍກເງື່ອນໄຂການເກີດອຸບັດເຫດຢູ່ນອກຄວາມສັບສົນຂອງໂຄງການທີ່ແທ້ຈິງ. ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການຍື່ນບົດລາຍງານທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ພຽງແຕ່ສ້າງສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ລະດັບການເບິ່ງແຍງນີ້ແມ່ນ ສຳ ຄັນ; ເມື່ອພວກເຮົາຢັ້ງຢືນວ່າຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກຕ້ອງແລະບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ພວກເຮົາຮູ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການພະຍາຍາມສົ່ງບົດລາຍງານທີ່ຈະແຈ້ງພ້ອມກັບຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ.

ເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເຮັດ ສຳ ເນົາ stack call, ກະກຽມຂັ້ນຕອນການສືບພັນຂອງພວກເຮົາແລະຂຽນບັນທຶກທັງ ໝົດ. ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະຂຽນ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ພົບວ່ານີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະທົດສອບຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບບັນຫາແລະເຫັນຊ່ອງຫວ່າງໃນການຫາເຫດຜົນຂອງຂ້ອຍ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດຕື່ມບົດລາຍງານກ່ຽວກັບຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຮັບປະກັນວ່າພວກເຮົາໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການທັງ ໝົດ ຢ່າງຈະແຈ້ງແລະຖືກຕ້ອງ. ມັນຍັງເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະສົ່ງລາຍງານອຸປະຕິເຫດຈາກບັນນາທິການ: ນີ້ພຽງແຕ່ຈະສົ່ງບົດລາຍງານອັດຕະໂນມັດເຊິ່ງປະກອບມີການເອີ້ນສາຍບວກກັບບັນທຶກແລະເອກະສານ minidump. ເມື່ອລາຍງານຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງພວກເຮົາຖືກຢືນຢັນແລ້ວ, ນັ້ນແມ່ນມັນ! ຖ້າ QA ສາມາດແຜ່ພັນບັນຫາ ໃໝ່ ກໍ່ຈະຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອຕິດຕາມບັນຫາ.

ຈາກນີ້ມັນສາມາດແກ້ໄຂໄດ້, ມັນອາດຈະຖືກກັບຄືນເປັນບັນຫາບູລິມະສິດທີ່ຕໍ່າ, ຫຼືມັນອາດຈະຖືກຈັດປະເພດບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຮົາຈ່າຍເງິນ ສຳ ລັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນຖານະທີ່ເປັນຜູ້ອະນຸຍາດ, ພວກເຮົາບໍ່ຄວນຍື່ນບົດລາຍງານກ່ຽວກັບຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງວ່າພວກເຮົາມີສິດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂບັນຫາ. ຖ້າມັນເປັນບັນຫາທີ່ ໜັກ ໜ່ວງ ຫຼືສິ່ງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການແກ້ໄຂມັນຄົງຈະຖືກແກ້ໄຂ ສຳ ລັບລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງເຄື່ອງຈັກ, ແຕ່ວ່າມີຂໍ້ບົກພ່ອງແຕ່ຕ້ອງມີຈຸດໆແລະການຕັດສິນໃຈນັ້ນແມ່ນອອກຈາກມືຂອງພວກເຮົາ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ການແກ້ໄຂເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍຍ້ອນວ່າບັນຫາໄດ້ຖືກແກ້ໄຂພາຍໃນ ໜຶ່ງ ມື້. ການແກ້ໄຂໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຫາບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນຂອງ Epic's Perforce ພາຍໃຕ້ຕົວເລກການປ່ຽນແປງນີ້ເພື່ອພວກເຮົາຈະສາມາດເບິ່ງວ່າການປ່ຽນແປງນີ້ຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນຫໍສະມຸດ GitHub ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກຕໍ່ໄປ. ສະນັ້ນພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອຸປະຕິເຫດທີ່ ໜ້າ ເສົ້າໃຈທີ່ຂັດຂວາງວຽກຂອງພວກເຮົາ.

ມັນໄດ້ໃຊ້ເວລາ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ໃນການລວບລວມຂໍ້ມູນທີ່ ຈຳ ເປັນທັງ ໝົດ ແລະມອບໃຫ້ຄົນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ດຽວນີ້ບັນຫາກໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າບົດຂຽນນີ້ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈວິທີການຈັດການກັບບັກ ... ແລະເບິ່ງ: ເມື່ອທ່ານຜ່ານຕະຫຼອດຊີວິດທ່ານຈະປະສົບກັບຄວາມທຸກທໍລະມານແລະສູນເສຍ, ສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຈະເກີດຂື້ນ, ແລະບາງຄົນກໍ່ພະຍາຍາມບອກທ່ານວ່າ, 'ມັນເກີດຂື້ນທັງ ໝົດ ເຫດ​ຜົນ. 'ແມ່ນແລ້ວຄົນພວກນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນດີແທ້ບໍ? ແຕ່ທ່ານສາມາດສະດວກສະບາຍໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເມື່ອຊອບແວລົ້ມເຫລວ, ທຸກຢ່າງກໍ່ເກີດຂື້ນຍ້ອນເຫດຜົນ.

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈັດການກັບອຸປະຕິເຫດເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມເຮັດວຽກໃຫ້ ສຳ ເລັດ, ແຕ່ວ່າທຸກໆອຸປະຕິເຫດກໍ່ມີເຫດຜົນ ສຳ ລັບມັນ. ແລະເມື່ອຮອດເວລາທີ່ທ່ານພົບເຫດຜົນນັ້ນ, ດີ, ທ່ານໄດ້ແກ້ໄຂມັນໄວ້ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ແລ້ວ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນໂປແກຼມສົ່ງໂປແກຼມແກ້ໄຂ, ຫລືພຽງແຕ່ນັກສິລະປິນທີ່ອຸກອັ່ງລາຍງານຂໍ້ບົກພ່ອງ, ຫຼືນັກວິເຄາະ QA ເຮັດວຽກເພື່ອແກ້ໄຂຊິ້ນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປຂອງການປິດສະ ໜາ ... ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຂອງການໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບັກ. .

ແລະການປາກເວົ້າສໍາລັບຕົນເອງ, ວຽກດັ່ງກ່າວນີ້ໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງ. ສະນັ້ນພຽງແຕ່ກວດເບິ່ງ: ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນນັກຂຽນໂປແກຼມຈັດການກັບຂໍ້ບົກພ່ອງ: ຊອກຫາສາຍໂທ, ລອງແລະອະທິບາຍວິທີການທີ່ບັນຫາສາມາດຜະລິດຄືນ ໃໝ່, ແລະສົ່ງເອກະສານບັນທຶກແລະຂໍ້ຄວາມ; ຢ່າສົ່ງຮູບພາບຂອງຂໍ້ຄວາມ. ຖ້າທ່ານເປັນນັກຂຽນໂປແກຼມ: ເລີ່ມຕົ້ນຈາກ stack call; ໃຊ້ debugger; ເບິ່ງລະຫັດແລະລອງຄິດເບິ່ງວ່າສົມມຸດຕິຖານໃດທີ່ບໍ່ພໍໃຈ, ແລະຖາມຕົວເອງວ່າ: ມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສົມມຸດຕິຖານນັ້ນ, ຫຼືວ່າໂຄງການເຮັດບາງສິ່ງທີ່ແປກທີ່ຈະລະເມີດການສົມມຸດຖານນັ້ນ? ຖ້າທ່ານສົງໃສວ່າຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກ: ກົດອອກບັນຫາສະເພາະຂອງໂຄງການ, ຊອກຫາບັນຫາທີ່ມີຢູ່, ແລະຂຽນລາຍງານຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ດີ.

ນັ້ນແມ່ນມັນ. ແລະຂ້ອຍພະຍາຍາມສ້າງມັນໃຫ້ຫຼາຍຂື້ນ, ສະນັ້ນຖ້າເຈົ້າຢາກເຫັນຂ້ອຍປົກປິດ, ກະລຸນາຂຽນ ຄຳ ເຫັນລົງ ... ແລະຕິດຕາມຂ້ອຍໃນ Twitter ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການ.

ຂອບໃຈທີ່ຮັບຊົມ!

DirectX ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມລົ້ມລຸກໄດ້ບໍ?

ຫລັງຈາກໂຫລດແລ້ວDirectx.ເກມ,Directx10 ແລະ 11ເກມທັງ ໝົດອຸບັດຕິເຫດເມື່ອເປີດຕົວ. ... ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການເປີດຕົວ Civilization V ໃນDirectx9 ໂໝດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດມັນຈະລົ້ມເຫລວໃນDirectx10/11. ຄວາມລົ້ມເຫຼວແມ່ນມີຄວາມເຢັນໃນ ໜ້າ ຈໍສີຂາວຖ້າເກມຖືກຕັ້ງເປັນ Windowed Mode ແລະ ດຳ ຖ້າ Full Screen Mode (ຂັ້ນຕອນຕ້ອງສິ້ນສຸດລົງເພື່ອ ດຳ ເນີນການຕໍ່ໄປ).5 ເດືອນ. ປີ 2014

ເປັນຫຍັງສົງຄາມທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງຂ້ອຍຍັງສືບຕໍ່ຕົກ DirectX?

The DirectXບັນຫາອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບ Windows 10 ລຸ້ນຂອງທ່ານ. ... ແຕ່ຜູ້ທີ່ຮູ້, ມັນອາດຈະຍັງມີຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນມີບໍ່ໄດ້ອັບເດດ Windows ຂອງພວກເຂົາຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາຈາກຄວາມຢ້ານກົວແລະແມ່ນຍັງປະເຊີນກັບບັນຫາການປະຕິບັດ. ສະນັ້ນໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າທ່ານເປັນຜູ້ໃດມີລໍຖ້າການອັບເດດ Windows ຫລືບໍ່ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອັບເດດ OS ຂອງທ່ານ.

warzone ຂ້າພະເຈົ້າສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ພະຍາຍາມທຸກໆສິ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນອິນເຕີເນັດແລ້ວ, ແຕ່ເຊື່ອຂ້ອຍວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມແຕກເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ສະນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງການຕັ້ງຄ່າກ່ອນ, ເຊິ່ງຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່າ Call of Duty ໃນແຜງຄວບຄຸມ Nvidia ຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຢຸດບົດຄວາມແລະເບິ່ງການຕັ້ງຄ່າທັງ ໝົດ ທີ່ຂ້ອຍມີເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຊະນະ ' t ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍເພາະວ່າຖ້າປັນຫາຢູ່ໃນເກມແລະບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບການຕັ້ງຄ່າກາຟິກດັ່ງນັ້ນ ທຳ ອິດທ່ານຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າ Blizzard ຂອງທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດວຽກເປັນຜູ້ບໍລິຫານສະນັ້ນເຮັດແບບນີ້ ສຳ ລັບລູກຄ້າຂອງທ່ານແລະທັງສອງໂປແກມເປີດໂຕນີ້ຢູ່ໃນໂຟນເດີທີ່ມີຄຸນນະພາບໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຜູ້ບໍລິຫານສະນັ້ນກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງການລຶບໄຟລ໌ຊົ່ວຄາວຂອງທ່ານ, ພຽງແຕ່ລຶບພວກມັນທັງ ໝົດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄປທີ່ 'ເອກະສານຂອງຂ້ອຍ' ແລະລຶບຖິ້ມບ່ອນຖິ້ມອຸປະຕິເຫດນີ້ແລະພວກເຮົາກໍ່ເຮັດຄືກັນ ສຳ ລັບ cache ຂອງລູກຄ້າ Blizzard. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດທຸກຢ່າງໃຫ້ດີເພື່ອວ່າເຈົ້າຈະເຮັດບົດຄວາມຫລືຊ້າລົງເບິ່ງ, ຖ້າທ່ານພາດບາດກ້າວ, ດຽວນີ້ກໍ່ເອົາກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອອອກແລ້ວແລະເລີ່ມຕົ້ນຄອມພິວເຕີ້ຂອງທ່ານຄືນ ໃໝ່ ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດແລ້ວສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດກໍ່ຄືການເປີດໂປແກຼມເປີດຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຄືນ. ແລະແລ່ນເກມ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດຫຍັງອີກຂ້າພະເຈົ້າຈະເລັ່ງບົດຄວາມຢູ່ບ່ອນນີ້ເລັກ ໜ້ອຍ ເພາະວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ ແລະແມ່ນແລ້ວບໍ່ເຖິງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ປ-ອບອັບແມ່ນ ສຳ ລັບມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ແລ່ນເກມໃນໂຫມດປອດໄພ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແລ່ນມັນຢູ່ໃນ ໂໝດ ທີ່ປອດໄພເພາະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃສ່ເກມໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງຂົນຂອງທ່ານ ກຳ ລັງໂຫລດຢູ່, ໃຫ້ຜູ້ shaders ໂຫລດກ່ອນກ່ອນເຂົ້າມັນ. , ເມື່ອການຕິດຕັ້ງ ສຳ ເລັດແລ້ວກໍ່ເລີ່ມເກມບໍ່ເປັນຫຍັງ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາຢູ່ໃນເກມແລ້ວ.

ທ່ານສາມາດເຫັນມັນບໍ່ໄດ້ລົ້ມລົງໃນສອງສາມນາທີ ທຳ ອິດແລະຂ້ອຍຈະສະແດງການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງຂ້ອຍໃຫ້ເຈົ້າເຫັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນເຕັມຈໍໂດຍບໍ່ມີຂອບແລະທ່ານສາມາດຢຸດຊົ່ວຄາວບົດຄວາມອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ແລະເບິ່ງການຕັ້ງຄ່າທັງ ໝົດ ທີ່ຂ້ອຍ ກຳ ລັງໃຊ້ຢູ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃດໆທັງການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງທ່ານບໍ່ ສຳ ຄັນ. ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າເກມຈະແຕກສະນັ້ນຕອນນີ້ທ່ານຈະພົບເກມແລ້ວ.

ຂ້ອຍຈະເລັ່ງບົດຄວາມອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ແລະເບິ່ງວ່າຂ້ອຍຈະຫຼີ້ນໄລຍະ ໜຶ່ງ ແລະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເບິ່ງວ່າການແກ້ໄຂຈະເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດແລະເກມກໍ່ບໍ່ໄດ້ລົ້ມ. ໂອເຄເກມໄດ້ໂຫລດແລະທ່ານສາມາດເຫັນກາຟິກບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ. ການຕັ້ງຄ່າຂອງຂ້ອຍຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ລະຫວ່າງກາງແລະຕ່ ຳ ຂ້ອຍບໍ່ສ່ຽງທີ່ຈະຕັ້ງມັນໄວ້ສູງເພາະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າແມ່ນຫຍັງເຮັດໃຫ້ເກມເກີດອຸບັດຕິເຫດ.

ເພື່ອຄວາມປອດໄພ, ຂ້ອຍ ດຳ ເນີນມັນໃນລະດັບປານກາງແລະຕ່ ຳ ເຖິງວ່າຄວາມລະອຽດຂອງຂ້ອຍແມ່ນ 1080p ແລະຂອບທີ່ເຈົ້າຂາດບໍ່ເຫັນແມ່ນຍ້ອນການບັນທຶກລົງໃນບົດຄວາມແລະບໍ່ແມ່ນເພາະວ່າເກມ ກຳ ລັງແລ່ນຢູ່ໃນຂອບຕໍ່າ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງ FPS counter ດ້ານຊ້າຍ. ລາວບອກວ່າຂ້ອຍເລືອກ FPS ເຖິງ 60.

ສະນັ້ນແມ່ນແລ້ວຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນມັນອາດຈະ crash ii ມັນບໍ່ໄດ້ລົ້ມລົງ ສຳ ລັບຂ້ອຍແທ້ໆແຕ່ເມື່ອທ່ານປິດເກມທ່ານຕ້ອງຜ່ານທຸກຂັ້ນຕອນອີກຄັ້ງຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນ ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສະນັ້ນນີ້ແມ່ນຄືກັບການແລ່ນ 1 ຄັ້ງ. ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດອີກຂັ້ນຕອນເພື່ອເຮັດການຫຼີ້ນຫຼີ້ນທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍເລີ່ມເກມຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະເຮັດວຽກ ສຳ ລັບເຈົ້າພຽງແຕ່ແບ່ງປັນມັນກັບ ໝູ່ ຂອງເຈົ້າແລະໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ໃນ ຄຳ ເຫັນຖ້າມັນເຮັດວຽກ ສຳ ລັບເຈົ້າແລະຖ້າມັນເຮັດວຽກໃຫ້ຄົນອື່ນແກ້ໄຂຢູ່ບ່ອນນັ້ນຂ້ອຍພົບ ຊ່ອງທາງ YouTube ໃໝ່ ແລະຂ້ອຍມັກຫລິ້ນ Counter-Strike.

ສະນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການກວດເບິ່ງບົດຄວາມອື່ນໆອີກ Counter-Strike ຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງຂ້ອຍລົງໂຄສະນາສ່ວນໃຫຍ່ທາງອິນເຕີເນັດເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດສະ ໝັກ ໄດ້, ແລະນັ້ນແມ່ນມັນຂ້ອຍຈະຫລິ້ນເກມໄດ້ໄລຍະ ໜຶ່ງ ແລະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ລົ້ມແລະພວກເຮົາຈະຕອບ ເບິ່ງທ່ານຢູ່ຕໍ່ໄປທ່ານ

ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ຜິດພາດ DirectX?

ຂ້ອຍຮັກສາຄວາມຜິດພາດໂດຍກົງເມື່ອຂ້ອຍພະຍາຍາມຫລິ້ນເກມໃດ ໜຶ່ງ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຮັດວຽກທີ່ສົມບູນແບບໃນ windows 8.1 ແຕ່ຫຼັງຈາກທີ່ຂ້ອຍຍົກລະດັບເປັນ windows 10 pro ຂ້ອຍເລີ່ມໄດ້ຮັບຂໍ້ຜິດພາດເຫລົ່ານີ້.

ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຖ້າເກມບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານ DirectX 11 ໄດ້?

ຫຼຸດຜ່ອນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງເກມໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ ຳ ແລະອັດຕາສ່ວນຫຼຸດລົງ. ໄດ້ເປີດເກມໃນ Windows, Windows Borderless, ແລະເຕັມຈໍ. ປັບປຸງ DirectX. ຕິດຕັ້ງ DirectX ຜ່ານ End-User Runtimes / ການແຈກຈ່າຍຄືນ. ເລີ່ມຕົ້ນ / ປິດຄອມພິວເຕີຂອງຂ້ອຍ. Steam Disabled, NVIDIA, ແລະ Discord Overlay.

ມີຂໍ້ຜິດພາດ DirectX ໃນ GTA V ບໍ?

ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຂໍ້ຜິດພາດ DirectX ໃນ Crysis 3 ແລະ GTA V. ບາງຄັ້ງຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ຜິດພາດ - ຕົວສະແດງຈໍ NVIDIA ຢຸດເຊົາຕອບສະ ໜອງ ແລະໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດແລ້ວ. 4) ຕິດຕໍ່ NVIDIA ແລະຜູ້ຜະລິດເກມແລະພະຍາຍາມແກ້ໄຂ. ແຕ່ບໍ່ມີສິ່ງເຫລົ່ານີ້ຊ່ວຍຂ້ອຍໄດ້.

ເປັນຫຍັງ Windows 10 ຕົກໃນຮູບແບບ DX12?

ທຸກໆເກມ DX12 ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ພະຍາຍາມ, BF1, Rise of the Romb Raider, Deus Ex Mankind ແບ່ງອອກ, ທຸກໆ crash ທີ່ເວົ້າໂດຍທັນທີວ່າຄົນຂັບຈໍສະແດງຜົນໄດ້ລົ້ມລົງ. ໃນແບບ DX12 ເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ແມ່ນການຕິດຕັ້ງ windows 10 ລຸ້ນ ໃໝ່ 1803, ສ້າງ 17713.1002 ຕົວຢ່າງພາຍໃນ. ໄດເວີ 398.36, ທົດລອງຖອນການຕິດຕັ້ງເຊັ່ນກັນ.

ຄໍາຖາມອື່ນໆໃນຫມວດນີ້

ລະຫັດຜິດພາດ 0x87af000b - ຕອບ ຄຳ ຖາມ

ຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດຂອງ Java ແນວໃດ 112? ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້ອາດຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ 112 ປະເດັນ: ດາວໂຫລດໂປແກຼມແກ້ໄຂຄອມພີວເຕີ້. ເບິ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການຖອນການຕິດຕັ້ງ Outbyte EULA Privacy Policy.Install ແລະເປີດປຸ່ມ application.Click ປຸ່ມ Scan Now ເພື່ອກວດຫາບັນຫາແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິ. ກົດປຸ່ມ Repair All ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆ.

ເລກຜິດພາດ 0x80072eff - ວິທີການແກ້ໄຂ

ຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດລະຫັດ 80072F8F ໄດ້ແນວໃດ? ວິທີແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດຂອງ Windows Phone 80072F8F: ໃນລາຍຊື່ App, ແຕະທີ່ Settings.Tap ວັນທີແລະເວລາ (ຫລືເວລາແລະພາສາໃນໂທລະສັບ Windows 10). ປິດທາງເລືອກທີ່ ກຳ ນົດໂດຍອັດຕະໂນມັດ ສຳ ລັບວັນທີ, ເວລາແລະເວລາ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕັ້ງເຂດເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ວັນທີເລືອກວັນທີ, ແລະຈາກນັ້ນແຕະທີ່ເຮັດແລ້ວ.

ຂໍ້ຜິດພາດຂອງອະນຸສັນຍາ Smb1 - ຄຳ ຕອບງ່າຍໆຕໍ່ ຄຳ ຖາມ

ຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ 0x8007045d ໄດ້ແນວໃດ? ວິທີການແກ້ໄຂ ErrorRestart Windows 0x8007045d. ... ປັບປຸງ Windows. ... ເຊື່ອມຕໍ່ໄດ. ... ທຳ ຄວາມສະອາດແຜ່ນ CD ແລະ DVD. ... ສ້ອມແປງຊີດີແລະດີວີດີ. ... ລອງໃຊ້ພອດ USB ແບບອື່ນ. ... ໂອນໄຟລ໌ໄປຫາຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. …ດາວໂລດໄຟລ໌ຄືນ ໃໝ່.